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ॐچگچ๑ Scainet ॐچگچ๑Ubuntu, Linux, Xbox y Xbox 360 May 25 LINGOT - LINGOT Is Not a Guitar-Only TunerHace tiempo para afinar mi guitarra utilizaba AP Guitar Tuner, la verdad, es que funcionaba muy bien, era sencillo y preciso, desde que utilizo Linux, nunca he encontrado un sustituto a la altura.Aunque muchos de los que buscan afinadores musicales en internet lo hacen para guitarra, los autores de Lingot han querido desde el principio que su programa sea válido para cualquier instrumento musical, tanto que su nombre ya lo viene anunciando: 'LINGOT Is Not a Guitar-Only Tuner'. Tambien te puede interesar: AP Tuner for Windows May 20 Tutorial para parchear imagenes Xbox360 Ixtreme 1.6 para que funcionen en 1.5.DVD Mulleter 10.2 1. Comprobar que en la carpeta donde hemos descomprimido DVD Mulleter 10.2 beta dentro de la carpeta StealthFiles tenemos los ficheros Video_66D0CB54.rar y VIDEO_91410773.rar descomprimidos. Si no es así los descomprimimos en la misma carpeta quedando los archivos con el mismo nombre pero con la extension .iso. 2. Ejecutar DVD Mulleter 10.2 beta y seleccionar la opción View ISO Details. Le damos a next. Seleccionamos la opción load from file y browse. Buscamos nuestra iso donde la tengamos y le damos a next. nos aparecerá el mensaje "the video file is broken, invalid or not present. Would you like to fix?" le damos a SI. 3.Seleccionamos en la pestaña stealth EXTRACT SS y guardamos el archivo. EXTRACT DMI y guardamos el archivo. Insert SS y seleccionamos el archivo SS que habiamos guardado. Luego seleccionamos INSERT STEALTH. Nos pedirá el archivo PFI y lo vamos a buscar a la carpeta del DVD Mulleter/StealthFiles y seleccionamos este archivo PFI_A4CFB59C.bin . Luego nos pedirá el archivo DMI y seleccionamos el archivo DMI que habíamos guardado antes. Le damos a next y ya tenemos nuestra ISO parcheada y completamente funcional con ixtreme 1.5. April 29 Buenos temas para Ubuntu Jaunty 9.04Si, ya sé que la mayoría de ustedes lo primero que hacen después de instalar Jaunty, es cambiar el tema para salir de los marrones. Antes de presentarles los temas, para quien no haya instalado Balanzan, les vuelvo a refrescar la linea APT a agregar en sources.list: deb http://ppa.launchpad.net/bisigi/ppa/ubuntu jaunty main y la orden para validadr la firma GPG del repositorio:
Ahora sí, derecho a los temas: Pero no por eso todos los temas amarronados son feos. A ver que opinan de este?
Para su instalación, una vez agregado el repositorio:
Aqua Dreams
Para su instalación, una vez agregado el repositorio:
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Para su instalación, una vez agregado el repositorio:
Para su instalación, una vez agregado el repositorio:
Pueden obtener más información sobre cada tema en particular, haciendo click en el enlace del título del mismo. NOTA: Todos los temas tienen licencia GNU/GPL. February 06 9 caracteristicas que Ubuntu deberia implementar.(Me parece tambien interesante este articulo para compartir, asi que hago un resumen muy breve y una traduccion libre del siguiente post de Kumail). Ubuntu es un gran sistema operativo, pero en su diseño de escritorio esta un poco estancado y habria algunas caracteristicas que se podrian implementar para tener una experiencia mas agradable. Algunas de ellas son: 1. El tiempo en tu escritorio El tiempo es muy importante para nosotros y aun mas, saber si va a hacer bueno o malo. Por ejemplo con una aplicacion como Atmosfera, que podemos mostrar u ocultar con un simple boton y nos permite obtener previsiones meteorologicas o conocer la temperatura de diferentes localizaciones que seleccionemos.
2. Fondos de pantalla que cambien con el tiempo Es una especie de idea de tener wallpapers de tipo fotografico de diferentes lugares o ambientes tomados a diferentes horas y que en funcion de la hora del reloj, se muestre uno u otro.
3. Iconos con funcionalidad Que los iconos no sean meramente esteticos y aporten informacion sobre los procesos. Por ejemplo el espacio de ocupacion de las unidades, o si la papelera esta vacia o llena.
4. Jerarquia Visual de Carpetas Queremos posicionarnos sobre una carpeta y rapidamente ver su contenido o movernos a una carpeta hija sin tener que navegar de manera interminable por las subcarpetas que contiene.
5. Iconos con mensajes de audio pre-grabados Seria ideal que a las carpetas le pudieramos añadir notas de texto
del estilo “Enviar esto a Jose…” o tuvieran notificaciones, por ejemplo
que un lector de noticias nos indicara con un icono el numero de
mensajes sin leer. o aun mejor, poder añadir pequeñas grabaciones de
audio a una carpeta para recordarnos ciertas cosas sobre el contenido
de la misma (”enviar esto a Juan antes del martes a las 18:00″,etc). 6. Una barra de tareas mas limpia y ordenada de iconos
7. Un centro multimedio instalado por defecto El ordenador lo utilizamos tambien como centro donde escuchar nuestra musica preferida o ver las peliculas que mas nos gusten, por que no tener entonces un buen multimedia center para este proposito. 8. Una introduccion animada a Ubuntu Cuando el usuario termina de instalar ubuntu por primera vez, seria interesante disponer de una introduccion animada o video interactivo que enseñe al usuario los principales aspectos del sistema operativo que se acaba de instalar, asi se facilita su iniciacion en el mismo.
9. Cualquiera otra caracteristica que se te ocurra a ti Si tienes alguna idea mas, simplemente sugierela. es interesante conocer tambien tu punto de vista. Y como dice el autor original del mismo, Si te gusto este post, te animo a compartirlo en tu sitio web usando el siguiente mensaje “Comparte esto”. January 02 La desquiciante historia en la que el desarrollo de Cell, sentó la base del procesador de Xbox 360 Agarraos que vienen curvas y esta vez es mejor ir
avisados. La guerra de las consolas (triste que tengamos que acuñar esa
expresión) se divide claramente en tres bandos enfrentados que, a su
vez, ejemplifican a tres consolas diferentes.
Xbox 360, Nintendo Wii y PlayStation 3. Tres maneras diferentes de acercarse al mercado, tres estrategias de venta divergentes y una lucha tecnológica brutal entre dos de ellas. No vamos a hablar de la consola más vendida de esta generación, Nintendo Wii no entra en esta disputa así que centrémonos en los “músculos gráficos” de la batalla. Todos sabemos lo que cuesta la consola de Sony y lo maravillosamente potente que nos han vendido que es. Y todos sabemos, de nuevo, que la consola de Microsoft es mucho más barata y que a la hora de la verdad muestra gráficos muy semejantes o incluso mejores (por ahora, según los desarrolladores). Pero ¿sabíais que Xbox 360 sólo existe gracias a que Sony decidió embarcarse en el desarrollo del Cell junto a IBM? ¿Sabíais que IBM vendió partes de la estructura del procesador a Microsoft antes de que la mismísima Sony pudiese ni tan siquiera probarlo, para desarrollar Xbox 360? Lo dicho, agarraos que vienen curvas.
Corría el 2001, Sony veía como marchaba todo viento en popa y tanto PlayStation 1 como su segunda iteración vendían como la espuma. El mercado era suyo, sin apenas rival, y era el momento de empezar a pensar en la tercera versión de su popular consola. Para ello querían sentar precedente, crear un monstruo y adueñarse completamente del panorama global. PlayStation 3 empezaba a dibujarse en el horizonte, pero toda apuesta tan épica lleva una carga implícita y en este caso pasaba por desarrollar una arquitectura de hardware completamente nueva. Y eso es tremendamente costoso ya que los procesadores heredan muchísima tecnología de sus antecesores. Pero este caso era diferente, se tenía que desarrollar una arquitectura que redefiniera el concepto y la escala de la potencia en el mundo de los PC’s. Para ello, Sony, aliada con Toshiba e IBM, planeó el Cell. Un procesador radicalmente nuevo y que debería conseguir fabricarse en unos 5 años, se preveía lanzar PS3 en el 2005, y por 400 millones de dólares. La encargada de diseñarlo y desarrollarlo fue IBM, así que de inmediato y cuando se formaron los equipos de trabajo, Sony y Toshiba mandaron ingenieros propios para ayudar. Así que nos encontramos ante un feliz panorama de ingenieros de tres compañías, trabajando juntos en las instalaciones de IBM en Texas. David Shippy era el encargado de diseñar el núcleo del procesador y jamás pudo haber intuido cómo se iban a torcer las cosas. Fue en el 2002, momento en el que Microsoft entró en el juego y mediante la correspondiente gran cantidad de dinero consiguió que IBM desarrollase también el futuro procesador de su consola. En 2003, Adam Bennett de IBM, mostró a Microsoft el proyecto de Cell que pese a estar en desarrollo ya daba una idea de las características técnicas que tendría. La resolución estaba clara, el chip que se iba a preparar para Microsoft tenía que estar desarrollado alrededor del mismo núcleo que IBM desarrollaba para Sony. De hecho, en el trato inicial entre Toshiba, Sony e IBM se especificaba que la constructora de procesadores podría llegar a vender el Cell a otros clientes. Lo que a Sony no se le ocurrió nunca es que IBM iba a vender partes clave del procesador antes de que estuviese completo y, además, al principal rival de la compañía en el mundo de las consolas. Según Shippy, el resultado está claro. El dinero que Sony había destinado para crear su procesador, fue también aprovechado para crear un componente para que Microsoft lo usara en su contra. Y resulta que la situación se volvía cada vez más extraña, llegando incluso al punto en el que los ingenieros de IBM escondían información a los de Sony y Toshiba, en los puestos de trabajo cercanos. El desarrollo del procesador para Microsoft era un auténtico secreto y se estaba llevando en paralelo y por casi los mismos ingenieros, utilizando las investigaciones para el desarrollo del Cell. Incluso el libro relata cómo el Xenon (nombre que finalmente recibiría el procesador de Xbox 360) se testeaba unas plantas más arriba del lugar de trabajo del equipo Cell y cómo se escondieron las pruebas para que nadie de Sony o Toshiba se diese cuenta. El final todos lo sabemos, Cell tuvo problemas de desarrollo y fabricación, que dieron lugar a que PS3 se retrasase un año. Xenon, en cambio, llego a tiempo y listo para el lanzamiento en 2005. El tiempo ha pasado, acabamos de llegar a 2009 y resulta curioso cómo ha evolucionado el mercado. Una lucha, con subterfugios, tretas y malas jugadas entre dos contendientes muy poderosos y que apuestan por la tecnología hasta sus últimas consecuencias, y una consola que utiliza un procesador muy antiguo, un revolucionario mando y que ha conseguido ser un fenómeno en ventas. Si todavía no habéis acabado la lista a los reyes magos, quizá es una buena oportunidad para pedir algo de lectura. ‘The Race for a New Game Machine’ podría recordarnos que todos los bandos implicados en una guerra tienen cosas que esconder. Y recordad, IBM provee procesadores para PS3, Xbox360 y Wii, así que los grandes ganadores son ellos. Éstos sí que saben montárselo. Vía | WallStreet Journal |
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